命令与征服 将军
《命令与征服:将军》是一款由EA Pacific(原Westwood Studios)开发的即时战略游戏,于2003年2月10日由EA发行。这款游戏是该系列首款采用全3D画面的作品,剧情独立于《泰伯利亚》和《红色警戒》系列。它以21世纪中叶为背景,聚焦反恐战争,玩家可以选择美国、中国、全球解放军(GLA)三大阵营,通过资源管理、科技研发和战术对抗达成战略目标。
在续作方面,《命令与征服:将军2》由BioWare开发,于2024年9月在PC、PS3和Xbox 360平台上推出。剧情延续前作,玩家指挥亚太联盟或欧盟对抗GLA,战场扩展至中东和亚洲中部。还有一个资料片《绝命时刻》,它将三大阵营细分为12个子阵营,新增单位与科技树,进一步强化了策略多样性。
这款游戏的内容特色体现在阵营差异化和策略上。阵营设计高度贴合现实原型,美国依赖高科技装备,中国以重装甲和核武为特色,GLA则擅长游击战与低成本单位。“将军技能”系统和单位组合的实现也增加了游戏的策略。
这款游戏也曾引发争议。因2003年原版包含丑化中国形象的内容,游戏于2003年3月被文化部封禁。2024年的德国版本也进行了调整,将真人角色替换为机器人后才得以上市。
尽管有一些争议和地区管制,但《命令与征服:将军》在玩家社区中仍然非常活跃。截至2025年,原版及资料片通过MOD(如单位模型重置、新战役)保持生命力,视频平台可见大量怀旧向解说与对战内容。而《将军2》虽然市场反响平淡,但核心玩家群体认可其阵营平衡性与战役设计。
这款游戏的关键时间线包括:原版发行于2003年2月,成为首款3D化的命令与征服作品;随后在2003年3月因内容损害民族感情在中国被文化部封禁;资料片《绝命时刻》在同年发布,新增了子阵营和将军技能系统;《将军2》则在2024年9月发行;在2024年12月,为了满足德国地区的审查要求,真人角色被替换为机器人。这款游戏历经多年依然受到众多玩家的喜爱和追捧。
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