恐怖谷理论是什么,机器人终将毁灭人类吗【
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电影《终结者》很多人都应该看过的,电影里面的机器人几乎和人类一模一样,差别就是其内部的情况,可能在表象上看来,他们和人类完全一样,其本质却只是杀人的工具而已,虽然说现实生活中的机器人并没有发展到这个地步,人类对机器人的研究一直没有停过脚步,在目前的科技水平下,人类能够开发出一定类人基础的机器人,和电影中的类型还有很大的差距,这也是人类制造开发机器人所要达到最终目的,人们在开发机器人的时候发现了一个问题,并且针对这个问题提出了所谓的恐怖谷理论,这种理论认为,在机器人发展到了一定的水平之后,人类就会对机器人产生一种恐惧,本文就来为大家介绍关于恐怖谷理论的基本内容,并且介绍一下人类关于机器人研究方面的一些进展。
恐怖谷理论是什么恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1969年由日本机器人专家森昌弘提出假设,当机器人与人类相像超过95%的时候。由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但当达到一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越反感恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。
也许正因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。
恐怖谷理论的探究“恐怖谷理论”自诞生以来争议不断,虽然“恐怖谷”可以用进化心理学等加以解释,如何量化类人标准这个问题却无法有效解决,斥之为伪科学的也大有人在。毫无疑问,“恐怖谷理论”的出现对于艺术创作者可以说是指出一条明路,设计思路豁然开朗对于制作CG动画,要设法避开恐怖谷,选择将影像风格化或者无限接近于真实;而对于设计怪兽的人,则恰恰相反,要牢牢把握恐怖谷,设计类人或完全非人怪兽,从而达到恐惧效果。
如果仅仅只是恶心,那不免和低级恶心恐怖片停留在了一个档次上。要知道能把怪物设计得很恶心好莱坞大有人在。《寂静岭》怪物设计牢牢把握了一个宗旨用畸形的人物表现扭曲的灵魂。在怪物层面加入了心理恐怖的要素,瞬间使怪物的内涵变得丰富它们不是简单的视觉冲击产物,而是结合了心理学,宗教意义的杰作。
对恐怖谷理论的几种解释观点一对死亡的恐惧
麦克多认为仿人机器人之所以让人感觉不舒服,是因为机器人看起来明明拥有和人一样的外表,个人的感觉却像死了一样。这让人不自觉联想起死亡,给人带来不适。
观点二对疾病的恐惧
荷兰科学家克里斯蒂安认为,仿人机器人看起来像人,但动作举止却十分怪异,像得了什么怪病。由于潜意识里害怕被感染,人们对它敬而远之。
观点三“移情机制”错乱
科学家萨尔琴和他的同事认为,我们的大脑会预先根据观察对象的外表预测对方可能的动作。如果我们发现一个外表像人,走路却像机器人的物体时,这会超出大脑的预期,产生错乱。这时我们的大脑需要做额外的工作来调和预判与现实的冲突,这部分额外的工作,可能就是我们感到不适的原因。
观点四因为无法和机器人共情
哈佛大学教授格雷指出,人们很希望机器人为我们工作,却害怕机器人拥有感情。因为我们在机器人身上看到自己情感的影子,却无法理解这样的情感。关键地方在于,我们会认为仿人机器人能感受到我们的情感,这会让我们感到害怕。
恐怖谷理论在实际中的体现前文也说到,在恐怖谷理论的应用中,很多的影视作品都会有关于恐怖谷理论的使用,比如说前面说到的《终结者》,在很多其他方面也有关于恐怖谷理论的应用,有的是电影,有的是游戏,有的是艺术作品,都很好的体现了恐怖谷理论在其中的应用,下面带大家来认识一下这些方面的作品应用。
电影《阿凡达》
成功跨越恐怖谷的作品故事发生在2154年,故事从地球开始,杰克·萨利是一个双腿瘫痪的前海军陆战队员,他觉得没有任何东西值得他去战斗,他对被派遣去潘多拉星球的采矿公司工作欣然接受。
这个星球上有一种别的地方都没有的矿物元素“Unobtanium”,能够吸引人类不远万里来到这里拓荒的原因就是“Unobtanium”将彻底改变人类的能源产业。问题是,资源丰富的潘多拉星球并不适合人类生活,这里的空气对人类致命,本土的动植物都是凶猛的掠食者,极度危险。这里的环境也造就了与人类不同的种族10英尺高(约3米)的蓝色类人生物“Na'vi族”。Na'vi族不满人类拓荒者的到来,也不喜欢人类的机器在这个星球的土地上因为到处挖矿而留下的斑斑伤痕。原文地址http://.yi2./article/201606/13147.html
电影中关于恐怖谷理论的体现并不是在机器人上,而是在主角的意识层面上,虽然说只是意识,却完全脱离了人类本身,却并没有让人们对其产生任何的恐惧心态,才被称为是超越了恐怖谷理论低谷的作品。
电影《活死人之地》
《活死人之地》是乔治·罗梅罗再度出山的作品,由于《僵尸三部曲》的成功,乔治·罗梅罗和他的僵尸的亮相也受到了极大的关注。在这20年的时间里,随着科学技术的飞速发展,僵尸似乎也有了进化,而且《活死人之地》走的是地道的宏大叙事路线,宏大叙事的《活死人之地》比小温馨小搞怪的《僵尸肖恩》沉闷压抑很多。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,这也是《活死人之地》的一个极大亮点。
游戏《寂静岭》
寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发《寂静岭起源》(Climax)、《寂静岭归乡》(Double Helix)、《寂静岭破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭暴雨》(Vatra Games)。
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
游戏《瘦长鬼影》
《瘦长鬼影降临》是由Blue Isle Studios开发,Midnight City发行的一款类型恐怖逃生单机游戏,于2013年10月29日(PC)发行。
在单人战役中,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,提高恐怖的效果。
故事主角名字叫做(Lauren)劳伦,女的。游戏中序章那个房子是一个叫做(Kate)凯特的房 子。信件中提到的CR是凯特小时候的玩伴,不过CR被凯特父母发现以后就再也没有一起玩了。凯特、CR在遇见Slender man后一直互相写信关于他俩遇见Slender man之后发生的怪事, 邀请我们的主角在凯特父母过世以后来拜访也是CR对凯特的建议。(CR是这个游戏复活节彩蛋(Slender: Secret Level)里的主角。
恐怖谷理论争议有些机械人科学家曾重重地批评恐怖谷理论,指出森昌弘图表中最右边的部分毫无根据,因为至二十一世纪初的技术只能做到拟人性不高的机械人。曾制造仿真女友机械头颅,美国机械人研究者David Hanson说,恐怖谷的概念“完完全全地是一个伪科学,但人们却待之以科学”。卡内基梅隆大学的人类-机械人互动研究者Sara Kiesler质疑恐怖谷的科学地位,提出“我们有证据显示出它是对的,也有证据显示它是错的”。
人与人之间的接触亦是如此,结识之后的感觉会低于初始,恐怖谷理论曲线是人与非己物体接触时产生的必然曲线。该理论并非只限于人与机械人之间,所以该理论的主体不该是“机械人”,而是“人”。中国有句古诗可以完美解释——人生若只如初见!
反对重点1.由于对人的视觉产生恐惧,导致人可能会出现消极情绪。2.对科技的不完善所导致的不安全因素。
为何说人工智能会毁灭世界
1956年,“人工智能”这一学术术语被提出,“人工智能”也正式成为了一门新兴学科。但在随后的几十年里,”人工智能“给我们的印象更多地是在实验室以及电影里。但在2013年前后,以谷歌(微博)、微软、Facebook为代表的科技巨头接连入局人工智能领域,再加上鸿海等厂商计划利用机器人工作,“人工智能“逐渐走进了我们的生活。
面对科技界一股前所未有的”人工智能大潮“,马斯克、盖茨等科技大佬坐不住了。2014年8月,马斯克在Titter发布一条状态“Bostrom撰写的《超级智能》一书值得一读,我们必须对人工智能超级谨慎,它的潜力可能比核弹还危险。” 比尔•盖茨 也在最近的一次活动上表示,机器将取代人类从事各种工作,如果我们能够处理得好,它们应该能发挥积极作用。可是数十年后,人工智能将发展到足以令人担忧的程度。
人工智能是能够最好的体现在机器人本身上的一种形式,在很多人的预言中,都会说机器人或者说人工智能是毁灭人类的最大一种可能。
恐怖谷理论视频奇技网网奇技网小编作为人类发展所出现的一种形态的机器人,机器人在不久的将来必定会成为管理人类生活的一种非常重要的道具,基于人工智能的发展,或许比恐怖谷理论更加恐怖的人类灭绝将会降临在人类的面前,并且现在也有很多的人都对这方面的预言感到深信不疑。
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