三点透视场景图(什么叫单点透视,两点透视,
一点透视(也叫平行透视)就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
两点透视(也叫成角透视)就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
三点透视(也叫倾斜透视)就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视
正方体三点透视图画法步骤如下
1、观察此正方体的透视与明暗,确定构图,打出几条棱所在的位置。
2、 画出正方体的基本轮廓,注意在透视关系下正方体的线面变化。
3、 根据形体和透视变化,利用其中轴线来画出正方体内部的结构线。
4、大致表现明暗关系,辅助暗面、背景和投影,并强调明暗交界线。
注意事项
1、透视的原理近大远小。
2、 长、宽、高的比例。
3、光线的明暗对比。
4、投影要画得透气,不能是一团死黑。
5、注意亮面不能画得太灰,要足够亮。用硬碳轻轻排上一些线即可。
正方体在生活中的运用
生活中正方体的物品有骰子、魔方、方形积木、方形纸盒、豆腐、木箱、围棋棋墩、石膏正方体、啤酒箱等。正方体是由6个正方形面组成的正多面体,故又称正六面体。它有12条边和8个顶点,其中正方体是特殊的长方体。
在所有表面积一定的长方体中,正方体的体积最大。同样在所有线性大小(长宽高之和)一定的长方体中,正方体的体积也是最大的。反过来,在体积相等的长方体中,正方体拥有最小表面积和线性大小。正方体是唯一能够独立密铺三维欧几里得空间的柏拉图正多面体。
三点透视又叫倾斜透视,是各种透视里面视觉冲击力最强的一种透视。一般用于表现高层建筑,俯瞰图,仰视图,画面中有三个消失点,两个消失在视平线上,一个消失在视平线以外。
操作步骤
第一步、观察整个建筑,画出视平线,并根据左边的消失点作延长线,画出左侧的面。
第二步、以中线为标准向另一侧作延长线,画出另一侧的面。
第三步、根据三点透视的透视规律,从消失点作延长线,画出后面看不到的4个面。
第四步、继续从消失点作延长线,绘制出建筑物表面的装饰线。
第四步、绘制建筑物的窗户,窗户的透视也应符合三点透视的规律。
想学画画、不懂透视 及 以为自己懂透视的同学 。
绘制 人工制造的物体 时,用于辅助做画者,建立体面关系。在初期的素描练习时,需要 通过观察,充分的理解透视规则,为创作打基础 。学习透视关系的主要目的,是用于 创作 。
面对9个方块,2个灭点凌乱的同学,实在 对不起 。其实,这道题是一个 圈套 。一、二、三点透视,其实都是一回事。重点是 视平线 。
先对完全不懂的同学,简单介绍一下。
完全不懂透视的同学,我这里就简单的介绍一下,不想赘述太多。相关内容,百度一下,很简单。这篇文章的重点在于这几种透视之间的关系。
透视的基本原理简单来说,就三点。
在构建画面时,我们一般用灭点来分类。看完这三张图,请继续向下看,后面会详细介绍。
在大部分的教程中,都会以近大远小为理论基础,按照灭失点的数目,将其分为一、二、三点透视。,那些教程并未阐述这三点透视是如何产生的。前两天我思考物体的透视时,就尝试用两点透视来画前文中的测试,始终不得要领,我发觉自己正处在 “我以为我懂了” 这一阶段。
“透视”这么简单的规则,为什么会有那么多初学者 混乱 ?我想主要是因为,在日常观察中,几乎不可能看到完全符合教科书里那种 规范 的透视规律。教科书往往遗漏都了一点——在独立理解之后,缺少了 相互联系 的过程。下面,我试着阐述一下。在描述之前提过的几种透视之间之前。先说另一种透视关系, 近小原大 ,在部分书中,称为“反透视”,我的身份没他们高,只好也跟着这么叫。
人与大多数照相机不同,是用两只眼睛来获取物体的图像,从而经过大脑加工,物体在形状的基础上,产生了三维世界中的距离感。见下图。
我们观测一块物体时,距离不同也会产生不同的透视,这也是3D电影的原理。,在平面上表现出来,就会成为“近小远大”的透视关系。国画中,这类透视现象十分常见。
所以近小远大也 并没有错误 ,我们需要靠这种信息合成物体的立体图形,才能掌握它们的长短、空间距离等。我们之所以学习 西方透视 的目的在于, 单镜头 的观测方式,绘制的画面更符合“ 透视规律 ”。
在我们的心里,一定要有一个概念,那就是大自然中不存在直线。这个世界上,不规则的图形比比皆是,不存在的反而是“直线”。直线,是我们“人类”定义。
与之相同的关系,如平面、长方体等几何图形。我们需要把物体归纳成常见的几何图形,再根据这些参照物进行修改。这样我们才能更好的把握物体的外形。
如果说,这个世界上必然存在一条直线,那也是我们人类的“视平线”。但视平线,实际上依然是平面,一个放平的圆。
这里需要再说一下方与圆的透视关系。
大多的初学者,容易将圆的透视规则忽略掉。认为圆无论怎么看,都是圆,便认为发生透视关系的椭圆也是如此。实际上我们对圆有这样的认识,一般来自于“球体”。但自平面上画出的圆圈,是存在对应透视关系的。球体,无论从什么角度看,外轮廓都是圆,但仍然存在透视关系,用立方体来表现它,应该更容易理解。绘制圆球的时候,我们可以 偷懒 ,但对透视它的关系可不能 忽略 啊。
不知道有没有人奇怪,为什么我会先拿两透视来开刀?因为两点透视是三点透视的一种特殊情况。而一点透视,又是两点透视的特殊形式。所以,两点透视最重要,说完它,再说一点透视,再谈三点透视。大多数晕透视的人,根据我的估计,就是两点透视的事。来,先上图。
这是一个非常常见的透视图,不知出自谁之手,但我相信就是这幅图,误导了许多人,至少误导了我。
先说说怎么误导我的吧。大部分的书都会先介绍一点透视,然后配图给出9个立方体都遵从这一原则。
看到这样的实例图,我就傻了。以为场景中所有的东西都会这样只有两个灭点……和我一样想法的人,啥都不说了, 点个赞吧,共勉一下 。
现在我才知道,这9个立方体其实就是一个物体。而且我这句话很牛逼,因为我还能给出两种不同的解释1.其他8个立方体是中间那个方块的各方向平移,所以它们是一个物体。2.它们是从一个大物体中分割出的小块,所以它们属于同一个物体。不懂第二点的,请看下图。灭点相同的物体,属于一个整体。
不知为什么,大多数教材选择了这么一个特殊的图来做范例。
透视是物体在观测时才会出现的一种现象。也就是说在我们的视野中,每个物体都会产生出对应的透视。
下面由我来画一幅两点透视的图。
场景中的物体 独立 存在, 它们都有各自的灭点 。这些灭点,会在落在无限远的位置,形成一条线,也就是我们常说的 视平线 。前面提过,实际上这条线是我们的视平面。那么问题来了,在这个场景中,是不是所有的物体都要符合这一透视观点,即 场景内所有物品的灭点在视平线上 ?答案是 否定的 。因为这些物体的灭点在 视平线 上也一种特殊关系。也就是这一点对我的影响最大,不由得要罗嗦一下,引起大家重视。
由上至下依次介绍。最上层的长方体,可以理解为大片云层。较小的为小块云层。竖立在地面,高于视线的物体。较大的长方体为,建筑群。围绕建筑群的三个小方块,代表拐弯时,各个角度的汽车。通常,贯穿“两个灭点”的线,被大部分教材称作 视平线 ,但实际上它们仅仅是 物体的水平线 。在大部分情况下,观察者的 视平线 会与大部分平放的物体的水平线 重合 。
只有我们在用两点透视构成的大型建筑物时,就像图“两点透视的建筑物”,才会追求 统一的画面 。在 创作 大量“ 人工制品且杂乱放置 ”的画面时,如,马路上的各种方向的汽车、杂乱的桌面时,就需要明白,这些物体的灭点会消失在视平线上。, 为了打破画面规则的透视关系 ,我们还需要 添加不满足透视关系的物体 ,如斜靠它物的书本、搭在盘子上的刀叉。这样的画面看起来才自然。
看我废话说了那么多, 两点透视 到底是在说什么呢?其实就是立体几何里的的基本定理,即 三点确定一个平面 ,而其他点位于这个平面上。由消失在视线上的灭点构建出的方块,它们的顶、底与视平面平行,也都有着一组 相互平行的垂线 。
三点透视 就当我们在抬头,低头时,我们的视平面打破了这种平行关系,后面再说。
前面说了,一点透视是两点透视的一种特殊情况。为了说明这种情况,我们先要借用上帝的视角,俯视我们的视平面。大家不要觉得我这里罗嗦,一点透视虽然简单, 但关联甚多 。
在两点透视的基础上,又增加了特殊条件,即 构建物体正面与我们的视线垂直 。画面里通常会出现 两组平行线 。这时所产生出的透视效果就是一点透视。正如两点透视的例子, 同一灭点构建的物体,是同一物体 。通常“一点透视”在我们创作场景时,一般用来营造无限远的氛围。
物体的透视关系 ,是在我们 观测时产生的 。所以透视,不仅与 物体 有关,也与我们的 视线 有关。一点透视不仅是观测物体的特殊视角,还可用于画纯仰视、俯视,这类特殊视角。
当我们的 视线旋转 时,用 一点透视 营造的场景,就会变成 两点透视 。
三点透视,一般用于仰观、俯视,实在不好像上文那样,画出“视线”来。所以,这时我们就 不能 再纠结“ 视平线 ”了,左右两个灭点之间的连线大致为类似“ 地平线 ”或“ 水平线 ”的概念。经过之前的介绍,三点透视相就很简单了,无非是画面中的竖线,都会向一点汇聚,形成一个新的灭点。在写这篇文章的时候,在网上看到这张图片,对透视进行了一次判断。但我觉得也并不充分,正好借它来重申我的观点。
绘画,作为一种人思想的主观表达方式。我认为右图不存在,所谓的透视错误。
右图,能看出使用了“两点透视”,凸显栋建筑,而不是为了突出楼房的高。左图,虽然采用了三点透视,但让人在视觉上感到不舒服。主要原因是,在能看到地平线的情况下,不会产生这么夸张的畸变。仰视时,能不能看到地平线需要根据画面调整。所以说,左图完全是为了用三点透视而用之。图下面文字也写了“让人看着不舒服”。如果非要改成三点透视,大致应该是这个样子,或只保留上半部分。
如果我们要画这种画面,应该怎么来使用透视呢?
前文,提到过“直线与曲线”的关系,那剩下的就很简单了。达到这个效果,基本上就是把一点透视里的平行线,换为带有一定透视关系的同心圆。红框区域,大致就是上图效果。
这种视觉效果是在三点透视的基础上多增加了一点,然后将上下、左右对应灭点的连线由直线变成了曲线。
在我们日常的视觉,这种畸变一直存在。不信的话,你可以对着一根柱子,抬头、低头看若干次,是否感受到“鱼眼镜头”般的透视效果。在理解不了,请看下图。
说到,透视,其实就这三句话。
至于说用几个灭点,它们互有联系;灭点间用直线还是曲线来构造物体,都是些小技巧。根据创作需要,自行选择。根据创作需要,自行选择。千万不要 为了透视而透视 。要为了让眼睛变大、脸小选择45°向下自拍;为了腿长,要将视角放低,略带仰视。欢迎 吐槽、留言、评论 。
奉上一张《言叶之庭》的场景,看看 新海诚 是如何让透视为他服务的。
一点透视画法步骤具体如下
1、在一条水平直线上,画出两个相距较远的点,这两个点叫消失点,是用来展示两点透视法,在这里我们重点表现一点透视法。
2、画一条路,像这样画出两条线,两条线之间最终的距离取决于你想要展现的角度。
3、接下来画出道路的中线,然后加深。
4、画上路沿和路两边的树,这样就可以看到一条富有立体感的道路了,如果想要再加一些元素,需要另一个消失点。
绘画的基本原理,我们不得不从透视原理开始讲起。而透视确实也是很多初学CG绘画的朋友容易忽略的一部分,也是难以掌握和应用的知识点。一点构图法是将物体绘制得有如立体效果的构图法,通过斜线表现出进深感,这样就能产生空间效果,是基础中的基础。
楼主你这照片很有难度啊……很复杂……个人不具备强烈空间感话是把握不好的(我们老师说的)
这副画是整体来说是3点透视的场景图……天和地衔接的那个水平面 你画跟水平线,然后再左右两面定两个消失点。还有一个点是肉眼看不到的一个点,那个点需要自己感觉了。你这图是副俯视图(像是肉眼看物体最终会集中在一个点上吗,那就是消失点,在楼下方是要找个消失点,根据这三个点建立不同高矮大小的几何体,对于不规则的地方那是需要在几何体上单独去调整的点线面,主要物体的外轮廓都没问题了 再开始调整细节,明暗关系等等
个人建议楼主慢慢来……透视没掌握好的情况下多画些简单点的场景(个人也是菜鸟)场景空间感的训练很重要哦……这东西不是一两天就能出来的呵呵呵……
图一正确
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
1)一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
2)两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,不带有消失点
3)三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
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